Nền tảng xây dựng PlayerUnknown's Battlegrounds

Nhóm phát triển chọn ba nền tảng quan trọng cho PUBG: Unreal 4, Amazon Web ServicesSteam. Họ sẽ phát triển game trên Unreal 4, các server sử dụng công nghệ của Amazon Web Services, và cuối cùng trò chơi được phân phối trên Steam. Việc chọn Unreal 4 giúp nhóm phát triển tiết kiệm rất nhiều thời gian và công sức bởi họ không cần phải tạo ra một engine riêng, trong khi thời gian của họ lại có hạn.

Vào ngày 13 tháng 3 năm 2019, Brendan Greene đã rời chức vụ giám đốc điều hành phát triển của PUBG Corporation[4], nhưng vẫn là giám đốc sáng tạo, vì bản thân anh luôn mong muốn phát triển một cái gì đó mới lạ hơn, sau đó, Greene đã từ Hàn Quốc sang Hà Lan, thành lập một studio hoàn toàn mới mang tên PlayerUnknown Productions nhằm tiếp tục phục vụ mục đích phát triển cho các dự án game mới của riêng mình[5][6]. Chức vụ giám đốc điều hành phát triển bây giờ được nhường lại cho Tae-seok Jang, người trước đó từng đảm nhận chỉ đạo mảng đồ họa[7][8].

Tài liệu tham khảo

WikiPedia: PlayerUnknown's Battlegrounds http://www.gamesindustry.biz/articles/2017-04-26-p... http://www.gamesindustry.biz/articles/2017-09-06-p... http://www.gamesindustry.biz/articles/2017-11-22-t... http://www.gamesindustry.biz/articles/2017-11-27-p... http://www.businessinsider.com/playerunknowns-batt... http://www.gamasutra.com/view/news/294563/Playerun... http://www.gamasutra.com/view/news/296881/Designin... http://www.gamasutra.com/view/news/297434/Skin_eco... http://www.gamasutra.com/view/news/302813/Playerun... http://www.ign.com/articles/2017/05/02/playerunkno...